Nord10 FP
♠K 9 7 5 3
♥A Q J 4 2
♦10 5
♣4
West17 FP
♠8
♥K 7 5
♦A K Q 6 4
♣A J 7 3
2
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber6 FP
♠A Q 4 2
♥10 9 8 6
♦8 7
♣10 5 2
Süd7 FP
♠J 10 6
♥3
♦J 9 3 2
♣K Q 9 8 6
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
1♦2♦(a)Pass2♠
KontraPass3♠Pass
PassPass··
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Nord2♦(a)Michaels: 5-5 in beiden Oberfarben.Alert — auf Frage: Michaels: 5-5 in den Oberfarben, bzw. über einer Oberfarbe die andere Oberfarbe und eine Unterfarbe.System
- OstPassNichts zu sagen.Standard
- Süd2♠Wahl zwischen Partners Farben: Pik.System
- WestXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Pik, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Pik (Strafe) oder bietet.Standard
- NordPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost3♠Längste Farbe außer Karo.Standard
| Tisch | Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 Open | 4♣X −2 | W | ♠3 | 300 | 9 |
| 14 Open | 2♣ = | W | ♠3 | -90 | 1 |
| 14 Closed | 3♥ = | O | ♠J | -140 | -1 |
| 13 Closed | 3♥ −4 | N | ♦8 | -400 | -7 |