Nord7 FP
♠A 7 3
♥9 7 5
♦Q J 7 5 2
♣10 4
West · Geber23 FP
♠K Q
♥A K 4 3 2
♦A
♣A K 8 5 2
16
Geber W
Gefahr: O/W
Ost4 FP
♠10 9 8
♥J 8
♦10 9 8 3
♣Q J 7 6
Süd6 FP
♠J 6 5 4 2
♥Q 10 6
♦K 6 4
♣9 3
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
2♣(a)Pass2♦(a)Pass
2♥(a)Pass2♠(a)Pass
3♥Pass3NTPass
PassPass··
- West2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
- NordPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
- Ost2♦(a)2♦ Relay: Pflichtantwort, sagt nichts über die Hand.Alert — auf Frage: Künstliches Warte-Gebot, sagt nichts über Karo oder Stärke.System
- SüdPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
- West2♥(a)Kokish: 5+ Herz ODER 24+ balanciert. Partner muss 2♠ bieten.Alert — auf Frage: Kokish: entweder 5+ Herz oder 24+ balanciert; Partner muss 2♠ bieten.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost2♠(a)Pflicht-Relay nach Kokish: Partner klärt Herz oder 24+ balanciert.Alert — auf Frage: Pflicht-Relay nach Kokish, sagt nichts über Pik.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3♥Kokish aufgelöst: echte Herz-Farbe, spielforcierend.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♥ = | W | ♣10 | -110 | 100% |
| 2NT +1 | W | ♦J | -150 | 80% |
| 3♣ +3 | W | ♦Q | -170 | 60% |
| 3NT = | O | ♠5 | -600 | 30% |
| 3NT = | O | ♠2 | -600 | 30% |
| 4♥ +2 | W | ♦Q | -680 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 61% |