Nord6 FP
♠9 8 7 3
♥Q 10 8 7 3
♦A
♣10 7 3
West · Geber10 FP
♠A 10 5 4
♥K 9 5
♦Q J 4 3 2
♣9
Ost8 FP
♠J 6 2
♥J 6
♦K 8 7 6 5
♣Q J 4
Süd16 FP
♠K Q
♥A 4 2
♦10 9
♣A K 8 6 5 2

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
PassPassPass1♣
1♦1♠3♦3NT
PassPass4♦Pass
PassPass··
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  4. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  5. West1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
  6. Nord1♠4+ Pik, 6+ FP, forcierend.Standard
  7. Ost3♦Sperrende Hebung: 4+ Karo, schwach.Standard
  8. Süd3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
  9. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. NordPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  11. Ost4♦Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Karo zusammen.Urteil