Nord · Geber17 FP
♠K 5
♥A Q J 8 5
♦A Q 8 3
♣J 6
West2 FP
♠10 2
♥6 3 2
♦9 6 4 2
♣Q 9 8 2
Ost4 FP
♠7 4 3
♥K 10 9 7 4
♦J 10
♣10 7 3
Süd17 FP
♠A Q J 9 8 6
♥—
♦K 7 5
♣A K 5 4

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♥Pass1♠
Pass2♦Pass3♣(a)
Pass3♥Pass4♠
Pass5♥Pass6♥
PassPassPass·
  1. Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  2. OstPassKeine passende Intervention.System
  3. Süd1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Nord2♦4+ Karo, 12–18 FP, natürlich (kein Reverse).System
  6. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Süd3♣(a)Vierte Farbe forcierend: künstlich, spielforcierend — fragt nach Stopper in Treff oder 3er-Pik.Alert — auf Frage: Vierte Farbe: künstlich, spielforcierend; sagt nichts über die Farbe.System
  8. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Nord3♥4. Farbe: 6+ Herz, sonst nichts zu zeigen.System
  10. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Süd4♠Eigene gute 6er-Farbe Pik, zusammen etwa 31 Punkte: Manche.Urteil
  12. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  13. Nord5♥2 Schlüsselkarten mit Trumpfdame.System
  14. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  15. Süd6♥Höchstens eine Schlüsselkarte fehlt: Kleinschlemm in Herz.System