Nord5 FP
♠9 8
♥K J 2
♦10 7 6 3
♣J 10 9 4
West13 FP
♠A
♥A 8 5 4 3
♦A J 9 5
♣6 5 3
Ost13 FP
♠K Q J 10 7 5 2
♥7
♦2
♣A K 7 2
Süd · Geber9 FP
♠6 4 3
♥Q 10 9 6
♦K Q 8 4
♣Q 8

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
1♥Pass1♠Pass
2♦Pass3♣(a)Pass
3♥Pass4♠Pass
5♣Pass6♥Pass
PassPass··
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  3. NordPassKeine passende Intervention.System
  4. Ost1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  5. SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. West2♦4+ Karo, 12–18 FP, natürlich (kein Reverse).System
  7. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Ost3♣(a)Vierte Farbe forcierend: künstlich, spielforcierend — fragt nach Stopper in Treff oder 3er-Pik.Alert — auf Frage: Vierte Farbe: künstlich, spielforcierend; sagt nichts über die Farbe.System
  9. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. West3♥4. Farbe: 6+ Herz, sonst nichts zu zeigen.System
  11. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  12. Ost4♠Eigene gute 7er-Farbe Pik, zusammen etwa 28 Punkte: Manche.Urteil
  13. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  14. West5♣0 oder 3 Schlüsselkarten.System
  15. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  16. Ost6♥Höchstens eine Schlüsselkarte fehlt: Kleinschlemm in Herz.System