Nord9 FP
♠K J 5 4 3 2
♥10 3
♦8 7
♣K Q 9
West19 FP
♠Q 10
♥A K J 6
♦A 5
♣A J 8 7 2
Ost · Geber5 FP
♠A 8
♥9 8 7 5
♦J 10 6 3
♣10 6 4
Süd7 FP
♠9 7 6
♥Q 4 2
♦K Q 9 4 2
♣5 3

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··PassPass
1♣2♠Pass3♠
KontraPass4♥Pass
PassPass··
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  4. Nord2♠Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Pik, 6–10 FP.Standard
  5. OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  6. Süd3♠Sperrende Hebung: 3 Pik – neun Trümpfe, Dreierstufe. Verspricht keine Werte.Standard
  7. WestXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Pik, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Pik (Strafe) oder bietet.Standard
  8. NordPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  9. Ost4♥Längste Farbe außer Pik.Standard