Nord6 FP
♠J 7 5
♥K 9 5 4 3
♦Q 10 8
♣9 2
West · Geber15 FP
♠10 2
♥10 7
♦A K 7 6 4
♣A K J 6
Ost15 FP
♠A K Q 9 8 6
♥A J 6
♦J
♣7 5 4
Süd4 FP
♠4 3
♥Q 8 2
♦9 5 3 2
♣Q 10 8 3

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♦Pass1♠Pass
2♣Pass2♥(a)Pass
3♦Pass4♠Pass
PassPass··
  1. West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. NordPassKeine passende Intervention.System
  3. Ost1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. West2♣4+ Treff, 12–18 FP, natürlich (kein Reverse).System
  6. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Ost2♥(a)Vierte Farbe forcierend: künstlich, spielforcierend — fragt nach Stopper in Herz oder 3er-Pik.Alert — auf Frage: Vierte Farbe: künstlich, spielforcierend; sagt nichts über die Farbe.System
  8. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. West3♦4. Farbe: 6+ Karo, sonst nichts zu zeigen.System
  10. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Ost4♠Eigene gute 6er-Farbe Pik, zusammen etwa 29 Punkte: Manche.Urteil