Nord10 FP
♠7 4 3
♥J 2
♦K 6 2
♣A Q 9 6 2
West · Geber18 FP
♠A J 6
♥A K 10 9
♦A Q 10 9 8 7
♣—
Ost4 FP
♠Q 10 9 8 2
♥8 6 5
♦J 5 3
♣J 5
Süd8 FP
♠K 5
♥Q 7 4 3
♦4
♣K 10 8 7 4 3

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♦2♣Pass3♣
4♦PassPass5♣
PassPassPass·
  1. West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. Nord2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
  3. OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. Süd3♣Einfache Hebung: 3+ Treff, 6–10 Punkte.System
  5. West4♦Sprung in der eigenen Farbe: 6+ Karo, 17+ Punkte.Standard
  6. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. OstPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  8. Süd5♣Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 11 Karten Treff zusammen.Urteil