Nord6 FP
♠J 4 3
♥A 9 7 6 5 4
♦9
♣J 9 4
West · Geber10 FP
♠A 10
♥Q J 10 8 2
♦4
♣K 8 6 5 2
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost15 FP
♠K Q 9 7 5 2
♥K
♦J 10 7
♣A Q 3
Süd9 FP
♠8 6
♥3
♦A K Q 8 6 5 3 2
♣10 7
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♥Pass1♠Pass
2♣Pass2♦(a)Pass
3♣Pass4♠Pass
PassPass··
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- West2♣4+ Treff, 12–18 FP, natürlich (kein Reverse).System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost2♦(a)Vierte Farbe forcierend: künstlich, spielforcierend — fragt nach Stopper in Karo oder 3er-Pik.Alert — auf Frage: Vierte Farbe: künstlich, spielforcierend; sagt nichts über die Farbe.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3♣4. Farbe: 5+ Treff.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost4♠Eigene gute 6er-Farbe Pik, zusammen etwa 29 Punkte: Manche.Urteil
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♣ −2 | O | ♥3 | 200 | 95% |
| 5♦X −2 | S | ♥Q | -500 | 65% |
| 4♠ = | O | ♦A | -620 | 35% |
| 4♠ +1 | O | ♦A | -650 | 5% |
| Ersatzscore A+ | 60% | |||
| Ersatzscore A+ | 60% |