Nord6 FP
♠J 4 3
♥A 9 7 6 5 4
♦9
♣J 9 4
West · Geber10 FP
♠A 10
♥Q J 10 8 2
♦4
♣K 8 6 5 2
Ost15 FP
♠K Q 9 7 5 2
♥K
♦J 10 7
♣A Q 3
Süd9 FP
♠8 6
♥3
♦A K Q 8 6 5 3 2
♣10 7

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♥Pass1♠Pass
2♣Pass2♦(a)Pass
3♣Pass4♠Pass
PassPass··
  1. West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  2. NordPassKeine passende Intervention.System
  3. Ost1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. West2♣4+ Treff, 12–18 FP, natürlich (kein Reverse).System
  6. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Ost2♦(a)Vierte Farbe forcierend: künstlich, spielforcierend — fragt nach Stopper in Karo oder 3er-Pik.Alert — auf Frage: Vierte Farbe: künstlich, spielforcierend; sagt nichts über die Farbe.System
  8. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. West3♣4. Farbe: 5+ Treff.System
  10. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Ost4♠Eigene gute 6er-Farbe Pik, zusammen etwa 29 Punkte: Manche.Urteil