Nord14 FP
♠A 10 4 3
♥A 10 9 2
♦K
♣K 10 9 5
West5 FP
♠J 6
♥K 7 5
♦10 9 5 3
♣J 8 7 6
Ost · Geber6 FP
♠9 7
♥Q J 8 3
♦Q J 7 2
♣4 3 2
Süd15 FP
♠K Q 8 5 2
♥6 4
♦A 8 6 4
♣A Q

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1♠
Pass2NT(a)Pass3♠
Pass3NT(a)Pass4♣
Pass4♦Pass4♠
PassPassPass·
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  3. WestPassKeine passende Intervention.System
  4. Nord2NT(a)Jacoby 2NT: 4+ Pik, spielforcierend (13+ Punkte).Alert — auf Frage: Jacoby 2NT: 4+ Trümpfe, spielforcierend; sagt nichts über Sans.System
  5. OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. Süd3♠Jacoby: 15+ FP ohne Kürze, Schlemminteresse.System
  7. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Nord3NT(a)Serious 3NT: ernstes Schlemminteresse, alle Nebenfarben kontrolliert — Partner cuet.Alert — auf Frage: Serious 3NT: ernstes Schlemminteresse, kein Wunsch, Sans zu spielen.System
  9. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Süd4♣Cue-Bid: Antwort auf Serious, Kontrolle in Treff (billigste zuerst).System
  11. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  12. Nord4♦Cue-Bid: Schlemminteresse bleibt, Kontrolle in Karo (billigste zuerst).System
  13. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  14. Süd4♠Kein (weiteres) Schlemminteresse: 4♠.System