Nord · Geber10 FP
♠J 9 5
♥A Q 3
♦Q 8 3
♣J 6 3 2
West16 FP
♠K Q 8 6
♥K 10 4
♦J 5
♣A K 10 9
Ost7 FP
♠10 2
♥J 9 7 6 2
♦A
♣Q 8 7 5 4
Süd7 FP
♠A 7 4 3
♥8 5
♦K 10 9 7 6 4 2
♣—

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·PassPass3♦
KontraPass3♥Pass
Pass4♦PassPass
Pass···
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Süd3♦Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
  4. WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Karo, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  5. NordPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  6. Ost3♥Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
  7. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. WestPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  9. Nord4♦Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Karo zusammen.Urteil