Nord5 FP
♠10 6 2
♥A 9 7 3
♦J 7 6
♣9 8 7
West · Geber13 FP
♠A Q 8 4
♥K Q 2
♦8 5 2
♣Q 10 3
Ost16 FP
♠J 9 5
♥8 5 4
♦A K 10 4
♣A K J
Süd6 FP
♠K 7 3
♥J 10 6
♦Q 9 3
♣6 5 4 2

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♣Pass1♦Pass
1♠Pass2♥(a)Pass
3♦Pass3NTPass
PassPass··
  1. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. NordPassKeine passende Intervention.System
  3. Ost1♦1-über-1: 4+ Karo, keine 4er-Oberfarbe, 6+ FP.System
  4. SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. West1♠4+ Pik, 12–18 FP, natürlich.System
  6. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Ost2♥(a)Vierte Farbe forcierend: künstlich, spielforcierend — fragt nach Stopper in Herz oder 3er-Karo.Alert — auf Frage: Vierte Farbe: künstlich, spielforcierend; sagt nichts über die Farbe.System
  8. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. West3♦4. Farbe: genau 3 Karo (Unterstützung).System
  10. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Ost3NTZusammen etwa 28 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil