Nord12 FP
♠K 8 7 4
♥A 8 4
♦J 5
♣K J 10 8
West9 FP
♠9 3 2
♥10 9 3 2
♦A K Q 6 2
♣2
Ost8 FP
♠Q 5
♥6 5
♦10 9 8 7 3
♣A Q 6 4
Süd · Geber11 FP
♠A J 10 6
♥K Q J 7
♦4
♣9 7 5 3

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♣
1♦1♠2♦2♠
Pass3NT4♦Pass
PassKontraPassPass
Pass···
  1. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. West1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
  3. Nord1♠4+ Pik, 6+ FP, forcierend.Standard
  4. Ost2♦Einfache Hebung: 3+ Karo, 6–10 Punkte.System
  5. Süd2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
  6. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Nord3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
  8. Ost4♦Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Karo zusammen.Urteil
  9. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. WestPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  11. NordXStrafkontra: die Mehrheit der Punkte, Verteidigungsstiche und Länge in ihrer Trumpffarbe.Urteil