Nord13 FP
♠K 9 8 3
♥A 9 5
♦9 6 4 3
♣A Q
West2 FP
♠J 7 6 2
♥J
♦10 7
♣10 9 7 6 5 3
Ost14 FP
♠A 4
♥Q 10 6 4 2
♦A 2
♣K J 8 4
Süd · Geber11 FP
♠Q 10 5
♥K 8 7 3
♦K Q J 8 5
♣2

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♦
Pass1♠KontraRekontra(a)
2♣3NTPassPass
4♣KontraPassPass
Pass···
  1. Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. WestPassKeine passende Intervention.System
  3. Nord1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. OstXTakeout-Kontra: mindestens 4-4 in Herz und Treff, 11+ FP.Standard
  5. SüdXX(a)Support-Rekontra: genau 3 Pik.Alert — auf Frage: Support-Rekontra: genau 3 Karten in Partners Farbe.System
  6. West2♣Antwort auf das Kontra: die längere ungereizte Farbe Treff.Standard
  7. Nord3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
  8. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. SüdPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  10. West4♣Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Treff zusammen.Urteil
  11. NordXStrafkontra: die Mehrheit der Punkte, Verteidigungsstiche und Länge in ihrer Trumpffarbe.Urteil