Nord6 FP
♠K 8 6 4
♥J 9 4
♦J 10 6 2
♣J 6
West16 FP
♠Q J 5
♥A 3 2
♦A K Q 3
♣8 7 3
Ost9 FP
♠9
♥10 8 6 5
♦9 8 5 4
♣A K Q 9
Süd · Geber9 FP
♠A 10 7 3 2
♥K Q 7
♦7
♣10 5 4 2

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
1NTPass2♣Pass
2♦(a)Pass2NTPass
3NTPassPassPass
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. West1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
  3. NordPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
  4. Ost2♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
  5. SüdPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
  6. West2♦(a)Stayman-Antwort: keine 4er-Oberfarbe.Alert — auf Frage: Antwort auf Stayman: keine 4er-Oberfarbe, sagt nichts über Karo.System
  7. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Ost2NTKein Fit, Einladung (8–9).System
  9. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. West3NTMaximum: Manche.System