Nord5 FP
♠J 8
♥10 8
♦K J 9 7 5 4 3
♣10 8
West · Geber18 FP
♠A Q 9 7 6
♥A K Q J 2
♦8
♣Q 9
12
Geber W
Gefahr: N/S
Ost12 FP
♠K 10 4 3
♥—
♦A Q 10 6
♣K 7 6 4 3
Süd5 FP
♠5 2
♥9 7 6 5 4 3
♦2
♣A J 5 2
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♠Pass2NT(a)Pass
3♦(a)Pass4♠Pass
4NTPass5♥Pass
6♠PassPassPass
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost2NT(a)Jacoby 2NT: 4+ Pik, spielforcierend (13+ Punkte).Alert — auf Frage: Jacoby 2NT: 4+ Trümpfe, spielforcierend; sagt nichts über Sans.System
- SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- West3♦(a)Jacoby: Karo-Kürze (Single oder Renonce), beliebige Stärke.Alert — auf Frage: Antwort auf Jacoby: Single oder Renonce in dieser Farbe.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost4♠9er-Fit in Pik, zusammen etwa 30 Punkte: Manche.Urteil
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West4NTZusammen etwa 31 FP mit Fit in Pik: Schlemm. Vorher die Schlüsselkartenfrage.Urteil
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost5♥2 Schlüsselkarten ohne Trumpfdame.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West6♠Höchstens eine Schlüsselkarte fehlt: Kleinschlemm in Pik.System
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ = | N | ♦10 | 620 | 100% |
| 2♠ +1 | S | ♥A | 140 | 50% |
| 3♠ = | S | ♥A | 140 | 50% |
| 3♠ = | S | ♣10 | 140 | 50% |
| 3♠ −1 | S | ♣10 | -100 | 0% |