Nord5 FP
♠J 8
♥10 8
♦K J 9 7 5 4 3
♣10 8
West · Geber18 FP
♠A Q 9 7 6
♥A K Q J 2
♦8
♣Q 9
Ost12 FP
♠K 10 4 3
♥—
♦A Q 10 6
♣K 7 6 4 3
Süd5 FP
♠5 2
♥9 7 6 5 4 3
♦2
♣A J 5 2

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♠Pass2NT(a)Pass
3♦(a)Pass4♠Pass
4NTPass5♥Pass
6♠PassPassPass
  1. West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. NordPassKeine passende Intervention.System
  3. Ost2NT(a)Jacoby 2NT: 4+ Pik, spielforcierend (13+ Punkte).Alert — auf Frage: Jacoby 2NT: 4+ Trümpfe, spielforcierend; sagt nichts über Sans.System
  4. SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. West3♦(a)Jacoby: Karo-Kürze (Single oder Renonce), beliebige Stärke.Alert — auf Frage: Antwort auf Jacoby: Single oder Renonce in dieser Farbe.System
  6. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Ost4♠9er-Fit in Pik, zusammen etwa 30 Punkte: Manche.Urteil
  8. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. West4NTZusammen etwa 31 FP mit Fit in Pik: Schlemm. Vorher die Schlüsselkartenfrage.Urteil
  10. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Ost5♥2 Schlüsselkarten ohne Trumpfdame.System
  12. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  13. West6♠Höchstens eine Schlüsselkarte fehlt: Kleinschlemm in Pik.System