Nord18 FP
♠J 10 5
♥A K 8 7 2
♦A Q 3
♣A 6
West6 FP
♠9 4 3
♥9
♦J 7 6 4
♣K Q 5 4 3
Ost3 FP
♠8 7 2
♥Q 10 4 3
♦10 5
♣J 10 8 7
Süd · Geber13 FP
♠A K Q 6
♥J 6 5
♦K 9 8 2
♣9 2

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♦
Pass1♥Pass1♠
Pass2♣(a)Pass2♥
Pass4♦Pass4♠
Pass4NTPass5♥
PassPassPass·
  1. Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. WestPassKeine passende Intervention.System
  3. Nord1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Süd1♠4+ Pik, 12–18 FP, natürlich.System
  6. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Nord2♣(a)Vierte Farbe forcierend: künstlich, spielforcierend — fragt nach Stopper in Treff oder 3er-Herz.Alert — auf Frage: Vierte Farbe: künstlich, spielforcierend; sagt nichts über die Farbe.System
  8. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Süd2♥4. Farbe: genau 3 Herz (Unterstützung).System
  10. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Nord4♦Last Train: Schlemminteresse mit Herz-Fit, ohne sichere Kontrollen.System
  12. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  13. Süd4♠Last Train angenommen: Schlüsselkartenfrage (Kickback).System
  14. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  15. Nord4NT1 oder 4 Schlüsselkarten.System
  16. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  17. Süd5♥Zwei Schlüsselkarten fehlen: Abschluss auf der Fünferstufe.System