Nord5 FP
♠J 5
♥3
♦J 10 8 5
♣Q J 10 9 8 5
West · Geber11 FP
♠Q 10 4
♥Q 8 6
♦A K 7 6 3
♣7 6
Ost9 FP
♠A 9 8 6 2
♥A J 9 7 5 4
♦4 2
♣—
Süd15 FP
♠K 7 3
♥K 10 2
♦Q 9
♣A K 4 3 2

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♦Pass1♥2♣
Kontra(a)4♣4♥Pass
Pass5♣5♥Pass
PassPass··
  1. West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. NordPassKeine passende Intervention.System
  3. Ost1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. Süd2♣Overcall auf der Zweierstufe: gute 6+ Treff, oder sehr gute 5er mit 13+ FP.Standard
  5. WestX(a)Support-Kontra: genau 3 Herz.Alert — auf Frage: Support-Kontra: genau 3 Karten in Partners Farbe.System
  6. Nord4♣Sperrende Hebung: 4+ Treff, schwach.Standard
  7. Ost4♥9er-Fit in Herz, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
  8. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. WestPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  10. Nord5♣Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 11 Karten Treff zusammen.Urteil
  11. Ost5♥Kürze in ihrer Farbe und eine lange Herz: weiterbieten statt kontrieren.Urteil