Nord · Geber14 FP
♠K 9 2
♥K 9
♦K Q 8
♣Q J 9 8 5
West16 FP
♠Q 10 6 5
♥A Q 8
♦J 7 4 3
♣A K
9
Geber N
Gefahr: O/W
Ost5 FP
♠A 7 3
♥J 10 5 2
♦6 5
♣6 4 3 2
Süd5 FP
♠J 8 4
♥7 6 4 3
♦A 10 9 2
♣10 7
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♣PassPass
KontraPass1♥Pass
1NTPassPassPass
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- SüdPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Treff, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- NordPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Ost1♥Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♣ −2 | O | ♦10 | 200 | 100% |
| 2♣X = | N | ♦6 | 180 | 83% |
| 1NT −1 | W | ♣Q | 100 | 67% |
| 2♣ −1 | N | ♥J | -50 | 50% |
| 2♥ +1 | O | ♣10 | -140 | 33% |
| 1NT −3 | N | ♠3 | -150 | 17% |
| 3NT = | W | ♥9 | -600 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 55% |