Nord9 FP
♠8 6 5
♥A 10 2
♦8 4
♣K Q 7 5 2
West · Geber7 FP
♠A J 10 7 3
♥Q 7
♦5 3
♣9 8 4 3
Ost17 FP
♠Q 9 4
♥6
♦A K Q J 10 6
♣A J 10
Süd7 FP
♠K 2
♥K J 9 8 5 4 3
♦9 7 2
♣6

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
PassPass1♦2♥
Pass3♥KontraPass
3♠PassPass4♥
PassPassPass·
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  4. Süd2♥Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Herz, 6–10 FP.Standard
  5. WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  6. Nord3♥Sperrende Hebung: 3 Herz – neun Trümpfe, Dreierstufe. Verspricht keine Werte.Standard
  7. OstXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Herz, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Herz (Strafe) oder bietet.Standard
  8. SüdPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  9. West3♠Längste Farbe außer Herz.Standard
  10. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. OstPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  12. Süd4♥Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Herz zusammen.Urteil