Nord7 FP
♠8 6 5 3 2
♥Q
♦K 10 8
♣Q 8 7 2
West · Geber17 FP
♠A K Q J 10
♥9 2
♦Q 7
♣A J 4 3
Ost10 FP
♠9 7 4
♥A K 5 3
♦6 5
♣K 10 6 5
Süd6 FP
♠—
♥J 10 8 7 6 4
♦A J 9 4 3 2
♣9

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♠Pass1NT(a)Pass
2♣(a)Pass3♠Pass
4♠PassPassPass
  1. West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. NordPassKeine passende Intervention.System
  3. Ost1NT(a)Semi-forcierendes 1NT: 6–12 FP — auch der Limit-Raise mit 3 Trümpfen.Alert — auf Frage: Semi-forcierend, 6–12 FP; kann eine Limit-Hebung mit 3 Trümpfen sein.System
  4. SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. West2♣(a)Treff, 12–17 FP — kann ein Doubleton sein.Alert — auf Frage: Nach semi-forcierendem 1NT: kann ein Doubleton Treff sein.System
  6. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Ost3♠3-Karten-Limit-Raise: 3 Pik, 10–12 Punkte (deshalb vorher 1NT).System
  8. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. West4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 28 Punkte: Manche.Urteil