Nord20 FP
♠Q 9 8 6
♥A K 7 6
♦A
♣A K 3 2
West · Geber6 FP
♠K 4
♥Q 9
♦J 6 4 3 2
♣10 9 7 6
Ost6 FP
♠J 7 3
♥J 5 4 3 2
♦K 9 7
♣J 8
Süd8 FP
♠A 10 5 2
♥10 8
♦Q 10 8 5
♣Q 5 4

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
Pass2♣(a)Pass2♦(a)
Pass2♠Pass4♥
Pass4♠Pass4NT
Pass6♥PassPass
Pass···
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Nord2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
  3. OstPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  4. Süd2♦(a)2♦ Relay: Pflichtantwort, sagt nichts über die Hand.Alert — auf Frage: Künstliches Warte-Gebot, sagt nichts über Karo oder Stärke.System
  5. WestPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  6. Nord2♠Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
  7. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Süd4♥Last Train: Schlemminteresse mit Pik-Fit, ohne sichere Kontrollen.System
  9. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Nord4♠Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
  11. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  12. Süd4NT1 oder 4 Schlüsselkarten.System
  13. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  14. Nord6♥Höchstens eine Schlüsselkarte fehlt: Kleinschlemm in Herz.System