Nord4 FP
♠Q 10 3
♥J 7 6 5 4 3
♦8 4
♣J 7
West1 FP
♠9 7 5
♥10 9 2
♦J 10 9 6 5
♣6 4
Ost24 FP
♠8
♥A K Q
♦A K Q 7
♣A Q 8 5 3
Süd · Geber11 FP
♠A K J 6 4 2
♥8
♦3 2
♣K 10 9 2

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♠
PassPassKontra2♠
PassPass3♣Pass
Pass3♠KontraPass
PassPass··
  1. Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. WestPassKeine passende Intervention.System
  3. NordPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
  4. OstXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
  5. Süd2♠6+ Pik, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
  6. WestPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
  7. NordPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  8. Ost3♣17+ FP mit guter 5er-Farbe Treff: das Kontra war die starke Hand.Standard
  9. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. WestPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  11. Nord3♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Pik zusammen.Urteil
  12. OstXKartenzeigendes Kontra: Manchewerte ohne Fit und ohne Stopper — Partner passt mit Länge in ihrer Farbe oder bietet.Urteil