Nord · Geber15 FP
♠A K 3
♥9 3
♦Q 4
♣K Q J 6 4 3
West3 FP
♠Q J 7
♥10 7 5 2
♦10 9 8 7 3
♣9
5
Geber N
Gefahr: N/S
Ost11 FP
♠10 9 2
♥8
♦A K 6 5 2
♣A 10 7 5
Süd11 FP
♠8 6 5 4
♥A K Q J 6 4
♦J
♣8 2
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♣1♦1♠
3♦3NTPassPass
4♦KontraPass4♥
PassPassPass·
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
- Süd1♠4+ Pik, 6+ FP, forcierend.Standard
- West3♦Sperrende Hebung: 4+ Karo, schwach.Standard
- Nord3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- SüdPassDie Manche ist erreicht (3NT).Urteil
- West4♦Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Karo zusammen.Urteil
- NordXStrafkontra: die Mehrheit der Punkte, Verteidigungsstiche und Länge in ihrer Trumpffarbe.Urteil
- OstPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd4♥Eigene gute 6er-Farbe Herz, zusammen etwa 26 Punkte: Manche.Urteil
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ = | S | ♣9 | 620 | 11 |
| 5♦X −2 | O | ♥A | 300 | 5 |
| 5♦X −1 | O | ♥Q | 100 | 0 |
| 5♦ −1 | O | ♥A | 50 | -1 |
| 5♥ −1 | S | ♣9 | -100 | -5 |
| 5♥ −1 | S | ♦10 | -100 | -5 |