Nord · Geber10 FP
♠4 2
♥10 7 2
♦A K 7 6
♣K 10 5 3
West14 FP
♠A K J 8 6
♥K Q 4 3
♦J 9 2
♣7
Ost10 FP
♠Q 10 7 5
♥J 8
♦Q 4
♣A J 9 8 4
Süd6 FP
♠9 3
♥A 9 6 5
♦10 8 5 3
♣Q 6 2

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·PassPassPass
1♠Pass2♣(a)Pass
2♦(a)Pass4♠Pass
PassPass··
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  4. West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  5. NordPassKeine passende Intervention.System
  6. Ost2♣(a)Drury (gepasste Hand): 3+ Pik, Limit-Raise (10–12 Punkte), fragt nach voller Eröffnung.Alert — auf Frage: Drury (gepasste Hand): 3+ Trümpfe für Partners Oberfarbe, 10–12; sagt nichts über Treff.System
  7. SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  8. West2♦(a)Reverse Drury: volle Eröffnung, Manche möglich.Alert — auf Frage: Reverse Drury: volle Eröffnung; sagt nichts über Karo.System
  9. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Ost4♠Oberes Ende des Drury-Bereichs gegenüber voller Eröffnung: Manche.System