Nord7 FP
♠A 9 7 5 4 2
♥7 5 4 3
♦4
♣K 10
West7 FP
♠8
♥Q 10 9
♦K Q 10 8 7 6 5
♣8 5
Ost · Geber7 FP
♠Q J
♥J 8 6
♦J 9 3 2
♣Q 7 6 2
Süd19 FP
♠K 10 6 3
♥A K 2
♦A
♣A J 9 4 3

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1♣
2♦Pass4♦Kontra
Pass4♠PassPass
5♦PassPassPass
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. West2♦Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Karo, 6–10 FP.Standard
  4. NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  5. Ost4♦Sperrende Hebung: 4+ Karo – mit Partners sechs sind es zehn Trümpfe, also die Viererstufe. Verspricht keine Manche.Standard
  6. SüdXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Karo, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Karo (Strafe) oder bietet.Standard
  7. WestPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  8. Nord4♠Längste Farbe außer Karo.Standard
  9. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. SüdPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  11. West5♦Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 11 Karten Karo zusammen.Urteil