Nord · Geber14 FP
♠K 9
♥Q 5 4
♦A K Q 8 4
♣9 8 6
West1 FP
♠10 8 4 3
♥8 6
♦10 9 3
♣J 5 4 3
9
Geber N
Gefahr: O/W
Ost14 FP
♠Q J 6 2
♥K J 9 3
♦6 2
♣A K 10
Süd11 FP
♠A 7 5
♥A 10 7 2
♦J 7 5
♣Q 7 2
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♦KontraRekontra
1♠3NTPassPass
Pass···
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- OstXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Karo, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- SüdXXRekontra: 10+ FP, Straf-Interesse.System
- West1♠Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
- Nord3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | N | ♠2 | 430 | 5 |
| 3NT +1 | S | ♠3 | 430 | 5 |
| 3NT = | N | ♣A | 400 | 4 |
| 3NT = | N | ♥3 | 400 | 4 |
| 2♠X −1 | W | ♦A | 200 | -2 |
| 1NT +2 | N | ♥3 | 150 | -3 |
| 1NT +1 | N | ♠Q | 120 | -4 |
| 3♦ = | N | ♣A | 110 | -4 |
| 4♥ −2 | S | ♠8 | -100 | -8 |
| Ersatzscore Bye | ||||
| Ersatzscore Bye | ||||
| Ersatzscore Bye |