Nord13 FP
♠2
♥9 8 3
♦A Q J 6 3
♣A Q 8 3
West4 FP
♠4
♥Q J 5
♦10 8 5 4
♣J 10 9 4 2
2
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber12 FP
♠K Q J 9 8 6 5
♥K 7 4
♦K 2
♣5
Süd11 FP
♠A 10 7 3
♥A 10 6 2
♦9 7
♣K 7 6
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♠Pass
Pass2♦2♠2NT
PassPassPass·
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Nord2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 7–17 FP, gute Farbe.System
- Ost2♠6+ Pik, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
- Süd2NT8–11 FP, Stopper in Pik.Standard
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −2 | O | ♥A | 100 | 1 |
| 3♠X −1 | O | ♦9 | 100 | 1 |
| 4♠ −2 | O | ♣6 | 100 | 1 |
| 4♠ −2 | O | ♦9 | 100 | 1 |
| 3♠X −1 | O | ♣6 | 100 | 1 |
| 3♠ −1 | O | ♦9 | 50 | -1 |
| 3♠ −1 | O | ♦9 | 50 | -1 |
| 3♠ −1 | O | ♦9 | 50 | -1 |
| 3♠ −1 | O | ♦9 | 50 | -1 |
| Ersatzscore Bye | ||||
| Ersatzscore Bye | ||||
| Ersatzscore Bye |