Nord9 FP
♠A J 6
♥5 3
♦K J 7 6 5 3
♣8 3
West11 FP
♠K 8 7 5
♥Q 10 9
♦10
♣A Q 9 5 2
7
Geber S
Gefahr: Alle
Ost10 FP
♠Q 10 3
♥J 8 6
♦A 4
♣K 10 7 6 4
Süd · Geber10 FP
♠9 4 2
♥A K 7 4 2
♦Q 9 8 2
♣J
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♣2♦3♦(a)4♦
5♣PassPassPass
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Nord2♦Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Karo, 6–10 FP.Standard
- Ost3♦(a)Cue-Bid: Unterstützung für Treff, Limit-Hebung oder besser.Alert — auf Frage: Cue-Bid: Limit-Hebung oder besser in Partners Farbe.Standard
- Süd4♦Sperrende Hebung: 4+ Karo – mit Partners sechs sind es zehn Trümpfe, also die Viererstufe. Verspricht keine Manche.Standard
- West5♣Kein Stopper in der Farbe der Gegner, Fit in Treff: 5 in der Unterfarbe.Urteil
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2NT −1 | O | ♥A | 100 | 75% |
| 4♣ −1 | W | ♦3 | 100 | 75% |
| 3♠ −1 | W | ♥5 | 100 | 75% |
| 4♣ −1 | W | ♦3 | 100 | 75% |
| Pass | 0 | 33% | ||
| 4♦ −1 | N | ♣4 | -100 | 17% |
| 3♣ = | O | ♥A | -110 | 0% |