Nord · Geber7 FP
♠8 7 6 3
♥Q 8 6 4 3
♦A J
♣8 7
West11 FP
♠9 5
♥A K 7 2
♦6 4
♣K J 6 5 3
1
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost21 FP
♠A K Q
♥J 10
♦K Q 8 2
♣A Q 4 2
Süd1 FP
♠J 10 4 2
♥9 5
♦10 9 7 5 3
♣10 9
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass2NTPass
3♣Pass3♦(a)Pass
3NTPassPassPass
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost2NT20–21 FP, balanciert.System
- SüdPassKeine Aktion gegen 2NT.Standard
- West3♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3♦(a)Stayman-Antwort: keine 4er-Oberfarbe.Alert — auf Frage: Antwort auf Stayman: keine 4er-Oberfarbe, sagt nichts über Karo.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3NTZusammen etwa 31 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +2 | O | ♦7 | -460 | 92% |
| 3NT +2 | O | ♦10 | -460 | 92% |
| 3NT +3 | O | ♦10 | -490 | 67% |
| 6NT = | O | ♣10 | -990 | 25% |
| 6NT = | O | ♦10 | -990 | 25% |
| 6NT = | O | ♥9 | -990 | 25% |
| 6NT = | O | ♦10 | -990 | 25% |