Nord7 FP
♠9 8 2
♥J 8 6
♦A 9 8 4
♣Q 10 6
West6 FP
♠J 10 7
♥Q 10 5 2
♦5 2
♣K 9 3 2
11
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost15 FP
♠K Q 6
♥K 9 7
♦Q J 10 7 6
♣A 8
Süd · Geber12 FP
♠A 5 4 3
♥A 4 3
♦K 3
♣J 7 5 4
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♣
Pass1NTKontraPass
2♥PassPassPass
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord1NT6–10 FP, keine 4er-Oberfarbe.System
- OstXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Treff, Anschluss in den übrigen Farben.Standard
- SüdPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West2♥Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1NT = | N | ♦Q | 90 | 100% |
| 1NT −1 | O | ♠3 | 50 | 89% |
| 1NT −1 | N | ♦Q | -50 | 72% |
| 1NT −1 | N | ♦6 | -50 | 72% |
| 2♦ = | O | ♣5 | -90 | 50% |
| 1NT = | O | ♠3 | -90 | 50% |
| 2♠ −2 | S | ♣K | -100 | 33% |
| 2♦ +1 | O | ♣4 | -110 | 22% |
| 1NT +1 | O | ♦K | -120 | 6% |
| 1NT +1 | O | ♠5 | -120 | 6% |
| Ersatzscore Bye | 47% |