Nord6 FP
♠K 9 3
♥K 6 3
♦10 8 6 4
♣10 8 6
West15 FP
♠A J 10 8 7
♥J 10
♦2
♣A K Q 4 2
Ost11 FP
♠6 5
♥A 8 4 2
♦A Q 9
♣J 9 5 3
Süd · Geber8 FP
♠Q 4 2
♥Q 9 7 5
♦K J 7 5 3
♣7

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
1♠Pass1NT(a)Pass
2♣(a)Pass2NTPass
3NTPassPassPass
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  3. NordPassKeine passende Intervention.System
  4. Ost1NT(a)Semi-forcierendes 1NT: 6–12 FP — auch der Limit-Raise mit 3 Trümpfen.Alert — auf Frage: Semi-forcierend, 6–12 FP; kann eine Limit-Hebung mit 3 Trümpfen sein.System
  5. SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. West2♣(a)Treff, 12–17 FP — kann ein Doubleton sein.Alert — auf Frage: Nach semi-forcierendem 1NT: kann ein Doubleton Treff sein.System
  7. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Ost2NT11–12 FP ohne Fit: Einladung.System
  9. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. West3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil