Nord5 FP
♠Q 9 7 5
♥K 10 8 4
♦9 8 2
♣10 3
West · Geber13 FP
♠A 10 6 4 3
♥3
♦K Q 7
♣A 9 7 5
Ost14 FP
♠J 8 2
♥A J 7
♦A 10 6 5
♣K J 8
Süd8 FP
♠K
♥Q 9 6 5 2
♦J 4 3
♣Q 6 4 2

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♠Pass2♦Pass
2♠Pass3♠Pass
3NT(a)Pass4♣Pass
4♦Pass4♠Pass
PassPass··
  1. West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. NordPassKeine passende Intervention.System
  3. Ost2♦Two over One: 4+ Karo, 13+ FP, spielforcierend.System
  4. SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. West2♠Natürliches Wiedergebot mangels Alternative.Standard
  6. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Ost3♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 27 Punkte: Manche. Billiger geboten: 4♠ hieße hier mehr.Urteil
  8. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. West3NT(a)Serious 3NT: ernstes Schlemminteresse, alle Nebenfarben kontrolliert — Partner cuet.Alert — auf Frage: Serious 3NT: ernstes Schlemminteresse, kein Wunsch, Sans zu spielen.System
  10. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Ost4♣Cue-Bid: Antwort auf Serious, Kontrolle in Treff (billigste zuerst).System
  12. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  13. West4♦Cue-Bid: Schlemminteresse bleibt, Kontrolle in Karo (billigste zuerst).System
  14. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  15. Ost4♠Kein (weiteres) Schlemminteresse: 4♠.System