Nord6 FP
♠9 7 5 2
♥J 6 4
♦A 9 6
♣J 10 9
West · Geber19 FP
♠A K 10
♥A K 9 8 2
♦5
♣K Q 6 4
Ost8 FP
♠J 6 3
♥Q 10 7 5
♦K Q 3 2
♣7 3
Süd7 FP
♠Q 8 4
♥3
♦J 10 8 7 4
♣A 8 5 2

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
2♣(a)Pass2♦(a)Pass
2♥(a)Pass2♠(a)Pass
3♥Pass4♦Pass
4♥Pass4♠Pass
5♣Pass5♥Pass
PassPass··
  1. West2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
  2. NordPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  3. Ost2♦(a)2♦ Relay: Pflichtantwort, sagt nichts über die Hand.Alert — auf Frage: Künstliches Warte-Gebot, sagt nichts über Karo oder Stärke.System
  4. SüdPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  5. West2♥(a)Kokish: 5+ Herz ODER 24+ balanciert. Partner muss 2♠ bieten.Alert — auf Frage: Kokish: entweder 5+ Herz oder 24+ balanciert; Partner muss 2♠ bieten.System
  6. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Ost2♠(a)Pflicht-Relay nach Kokish: Partner klärt Herz oder 24+ balanciert.Alert — auf Frage: Pflicht-Relay nach Kokish, sagt nichts über Pik.System
  8. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. West3♥Kokish aufgelöst: echte Herz-Farbe, spielforcierend.System
  10. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Ost4♦Last Train: Schlemminteresse mit Herz-Fit, ohne sichere Kontrollen.System
  12. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  13. West4♥Last Train abgelehnt: 4♥, kein Schlemminteresse.System
  14. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  15. Ost4♠Zusammen etwa 30 FP mit Fit in Herz: Schlemm. Vorher die Schlüsselkartenfrage.Urteil
  16. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  17. West5♣0 oder 3 Schlüsselkarten.System
  18. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  19. Ost5♥Zwei Schlüsselkarten fehlen: Abschluss auf der Fünferstufe.System