Nord · Geber6 FP
♠9 8 7 4
♥A 9 8 6 4
♦Q
♣8 3 2
West14 FP
♠2
♥Q 10
♦A J 10 5 4
♣A K 10 7 5
9
Geber N
Gefahr: O/W
Ost10 FP
♠A J 10 5 3
♥K 2
♦9 8 7 3
♣Q 9
Süd10 FP
♠K Q 6
♥J 7 5 3
♦K 6 2
♣J 6 4
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPassPass
1♦Pass1♠Pass
2♣Pass3♦Pass
3NTPassPassPass
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- West2♣4+ Treff, 12–18 FP, natürlich (kein Reverse).System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3♦3+ Karo, 10–12: einladende Präferenz.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −3 | W | ♥6 | 300 | 9 |
| 3NT −1 | O | ♥3 | 100 | 5 |
| 5♦ −1 | W | ♥A | 100 | 5 |
| 3♥ −2 | N | ♣Q | -100 | -1 |
| 4♦ +1 | W | ♠9 | -150 | -2 |
| 3♦ +2 | W | ♠9 | -150 | -2 |
| 2♦ +3 | W | ♠9 | -150 | -2 |
| 3♦ +2 | O | ♠K | -150 | -2 |
| 5♦ = | W | ♥A | -600 | -11 |
| Ersatzscore Bye | ||||
| Ersatzscore Bye | ||||
| Ersatzscore Bye |