Nord6 FP
♠10 6
♥Q 5 4
♦K J 9
♣10 7 6 5 4
West4 FP
♠J 9 7
♥7 3 2
♦10 4
♣K 9 8 3 2
2
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber18 FP
♠A K Q 5 3 2
♥A J 9
♦Q 8 7
♣Q
Süd12 FP
♠8 4
♥K 10 8 6
♦A 6 5 3 2
♣A J
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♠Kontra
2♣Pass2♠Pass
PassPass··
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- West2♣Two over One nach Kontra: gute Farbe, nicht forcierend.System
- NordPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
- Ost2♠Eigene 6er-Farbe Pik, keine Manche.Urteil
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ −1 | O | ♥6 | 50 | 89% |
| 4♠ −1 | O | ♥8 | 50 | 89% |
| 1♠ = | O | ♣A | -80 | 60% |
| 3♠ = | O | ♣A | -140 | 31% |
| 2♠ +1 | O | ♦A | -140 | 31% |
| 4♠ = | O | ♣A | -420 | 1% |
| Ersatzscore Bye |