Nord11 FP
♠10 5 3
♥A K J 2
♦8 6
♣K 9 7 3
West10 FP
♠Q 8 2
♥Q 9 8 3
♦A 5 3
♣Q 8 5
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost9 FP
♠K 6
♥10 7 5
♦Q 10 9 7 4 2
♣A 6
Süd · Geber10 FP
♠A J 9 7 4
♥6 4
♦K J
♣J 10 4 2
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
Pass1♣2♦2♠
3♦PassPassPass
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Ost2♦Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Karo, 6–10 FP.Standard
- Süd2♠5+ Pik, 10+ FP, einrundig forcierend — nach der Störung nicht spielforcierend.Standard
- West3♦Sperrende Hebung: 3 Karo – neun Trümpfe, Dreierstufe. Verspricht keine Werte.Standard
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ +2 | S | ♦A | 170 | 75% |
| 2♠ +2 | S | ♦A | 170 | 75% |
| 3♠ +1 | S | ♦A | 170 | 75% |
| 2♠ +2 | S | ♦A | 170 | 75% |
| 3♠ +1 | S | ♦A | 170 | 75% |
| 3♠ +1 | S | ♦A | 170 | 75% |
| 2♠ +1 | S | ♦A | 140 | 40% |
| 3♦ −1 | O | ♣J | 100 | 30% |
| Pass | 0 | 15% | ||
| Pass | 0 | 15% | ||
| 3♣ −1 | N | ♠K | -100 | 0% |
| Ersatzscore Bye |