Nord7 FP
♠Q J 10 3
♥K J 8
♦10 8 6
♣7 5 3
West · Geber22 FP
♠A 6
♥A Q 6
♦A J 5 2
♣A Q J 2
Ost8 FP
♠5 2
♥10 7 4 2
♦K Q 7 4
♣K 10 4
Süd3 FP
♠K 9 8 7 4
♥9 5 3
♦9 3
♣9 8 6

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
2♣(a)Pass2♦(a)Pass
2NTPass3♣Pass
3♦(a)Pass3NTPass
PassPass··
  1. West2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
  2. NordPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  3. Ost2♦(a)2♦ Relay: Pflichtantwort, sagt nichts über die Hand.Alert — auf Frage: Künstliches Warte-Gebot, sagt nichts über Karo oder Stärke.System
  4. SüdPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  5. West2NT22–23 FP, balanciert.System
  6. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Ost3♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
  8. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. West3♦(a)Stayman-Antwort: keine 4er-Oberfarbe.Alert — auf Frage: Antwort auf Stayman: keine 4er-Oberfarbe, sagt nichts über Karo.System
  10. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Ost3NTKein Fit, Manche in Sans.System