Nord4 FP
♠—
♥9 8 7 6 5
♦J 10 9 6 2
♣K 10 3
West15 FP
♠10 3 2
♥A K Q 3 2
♦A Q 4
♣8 2
2
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber14 FP
♠K Q 8 7 5 4
♥10 4
♦K
♣A Q 7 4
Süd7 FP
♠A J 9 6
♥J
♦8 7 5 3
♣J 9 6 5
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♠Pass
2♥Pass2♠Pass
4♠Pass4NTPass
5♥Pass6♠Pass
PassPass··
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West2♥Two over One: 5+ Herz, 13+ FP, spielforcierend.System
- NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Ost2♠6+ Pik, Minimum (12–14).System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 29 Punkte: Manche.Urteil
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost4NTZusammen etwa 30 FP mit Fit in Pik: Schlemm. Vorher die Schlüsselkartenfrage.Urteil
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West5♥2 Schlüsselkarten ohne Trumpfdame.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost6♠Höchstens eine Schlüsselkarte fehlt: Kleinschlemm in Pik.System
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♠ −1 | O | ♦8 | 50 | 90% |
| 5♠ −1 | O | ♣6 | 50 | 90% |
| 4♠ = | O | ♥J | -420 | 50% |
| 4♠ = | O | ♥J | -420 | 50% |
| 4♠ +1 | O | ♥J | -450 | 10% |
| 4♠ +1 | O | ♦8 | -450 | 10% |
| Ersatzscore Bye |