Nord · Geber14 FP
♠Q
♥A J 9 7
♦3 2
♣A Q J 7 3 2
West14 FP
♠A K 7 6 5 2
♥10 2
♦A 5
♣K 10 6
5
Geber N
Gefahr: N/S
Ost7 FP
♠J 10 3
♥K 8 6 5
♦K 8 6 4
♣8 5
Süd5 FP
♠9 8 4
♥Q 4 3
♦Q J 10 9 7
♣9 4
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♣PassPass
2♠3♣3♠Pass
PassPass··
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- SüdPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- West2♠Sprung im Wiedereröffnen: Minimum-Eröffnung (11–14) mit guter 6+ Pik.System
- Nord3♣6+ Treff, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
- Ost3♠Sperrende Hebung: 3 Pik – neun Trümpfe, Dreierstufe. Verspricht keine Werte.Standard
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −1 | W | ♦3 | 50 | 100% |
| 3♠ +1 | W | ♦3 | -170 | 67% |
| 4♣ −2 | N | ♠J | -200 | 33% |
| 4♠ = | W | ♣A | -420 | 0% |