Nord11 FP
♠K
♥Q 6
♦K J 9 6 3
♣Q 10 8 6 5
West9 FP
♠8 4
♥A 10 8 5 4 3 2
♦Q 10 4
♣K
Ost · Geber10 FP
♠A Q 10 9 7 6 3
♥K J 7
♦5 2
♣4
Süd10 FP
♠J 5 2
♥9
♦A 8 7
♣A J 9 7 3 2

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♠3♣
Kontra3♠(a)Pass3NT
4♥5♣PassPass
5♥PassPassPass
  1. Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. Süd3♣Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Treff, 6–10 FP.Standard
  3. WestXNegativ-Kontra: 4 Herz, 8+ FP.System
  4. Nord3♠(a)Cue-Bid: Unterstützung für Treff, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  5. OstPassMinimum ohne Fit: Pass.Standard
  6. Süd3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
  7. West4♥Kein Stopper in der Farbe der Gegner: eigene 7er-Farbe Herz.Urteil
  8. Nord5♣Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 11 Karten Treff zusammen.Urteil
  9. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. SüdPassDas Ziel (5♣) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  11. West5♥Kürze in ihrer Farbe und eine lange Herz: weiterbieten statt kontrieren.Urteil