Nord1 FP
♠10 6 2
♥J 9 4
♦8 7 5 4
♣10 5 3
West · Geber23 FP
♠A Q 4
♥A 10 3
♦A Q
♣A Q J 8 4
16
Geber W
Gefahr: O/W
Ost5 FP
♠J 9 7 5
♥8 5
♦J 9 6 3
♣K 7 6
Süd11 FP
♠K 8 3
♥K Q 7 6 2
♦K 10 2
♣9 2
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
2♣(a)Pass2♦(a)Pass
2NTPass3♣Pass
3♦(a)Pass3NTPass
PassPass··
- West2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
- NordPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
- Ost2♦(a)2♦ Relay: Pflichtantwort, sagt nichts über die Hand.Alert — auf Frage: Künstliches Warte-Gebot, sagt nichts über Karo oder Stärke.System
- SüdPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
- West2NT22–23 FP, balanciert.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3♦(a)Stayman-Antwort: keine 4er-Oberfarbe.Alert — auf Frage: Antwort auf Stayman: keine 4er-Oberfarbe, sagt nichts über Karo.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3NTKein Fit, Manche in Sans.System
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2NT +2 | W | ♦8 | -180 | 10 |
| 3NT = | W | ♥4 | -600 | 1 |
| 3NT +1 | W | ♠6 | -630 | 0 |
| 3NT +1 | W | ♥4 | -630 | 0 |
| 3NT +2 | W | ♦4 | -660 | -1 |
| 3NT +2 | W | ♦8 | -660 | -1 |