Nord7 FP
♠9 4 3
♥Q J 9 4 3
♦K J 9 4
♣7
West15 FP
♠K 6 2
♥7
♦A 3
♣A K J 10 6 5 2
22
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber8 FP
♠Q J 8 7
♥K 10 6 5 2
♦—
♣Q 8 4 3
Süd10 FP
♠A 10 5
♥A 8
♦Q 10 8 7 6 5 2
♣9
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♦
2♣Pass3♣3♦
3NT4♦PassPass
Pass···
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- West2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Ost3♣Einfache Hebung: 3+ Treff, 6–10 Punkte.System
- Süd3♦6+ Karo, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
- West3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
- Nord4♦Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Karo zusammen.Urteil
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♣X −1 | W | ♦K | 200 | 100% |
| 5♦X −2 | S | ♣A | -300 | 70% |
| 5♦X −2 | S | ♣A | -300 | 70% |
| 5♣ = | W | ♥Q | -600 | 30% |
| 5♣ = | W | ♦K | -600 | 30% |
| 6♣X = | W | ♦9 | -1540 | 0% |
| Ersatzscore Bye |