Nord · Geber2 FP
♠5 4 3 2
♥10 7
♦Q 9 7
♣9 7 6 3
West16 FP
♠Q J 8
♥A K Q 6 4
♦8 3 2
♣A 5
5
Geber N
Gefahr: N/S
Ost14 FP
♠A 10 9 6
♥J 8 2
♦A K J 10 4
♣J
Süd8 FP
♠K 7
♥9 5 3
♦6 5
♣K Q 10 8 4 2
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♦3♣
3NT4♣PassPass
KontraPassPassPass
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Süd3♣Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Treff, 6–10 FP.Standard
- West3NTZum Spielen: 13+ FP, Stopper in Treff, kein Fit.Standard
- Nord4♣Sperrende Hebung: 4+ Treff – mit Partners sechs sind es zehn Trümpfe, also die Viererstufe. Verspricht keine Manche.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- SüdPassDas Ziel (2♣) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- WestXStrafkontra: die Mehrheit der Punkte, Verteidigungsstiche und Länge in ihrer Trumpffarbe.Urteil
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT = | W | ♣7 | -400 | 100% |
| 4♥ = | W | ♣6 | -420 | 50% |
| 3NT +2 | W | ♠4 | -460 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 53% |