Nord14 FP
♠A K J 9
♥10 6
♦Q 10 9 2
♣A 10 4
West · Geber11 FP
♠8 4
♥A Q J 2
♦K 7 4
♣J 9 8 3
Ost12 FP
♠Q 10 6 3 2
♥8 4
♦A J
♣K Q 7 5
Süd3 FP
♠7 5
♥K 9 7 5 3
♦8 6 5 3
♣6 2

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♣Pass1♠Pass
1NTPass2♣(a)Pass
2♦(a)Pass2NTPass
3NTPassPassPass
  1. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. NordPassKeine passende Intervention.System
  3. Ost1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. West1NT12–14 FP, balanciert.System
  6. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Ost2♣(a)Checkback: 5 Pik, 11+ FP — fragt nach 3er-Fit und Minimum/Maximum.Alert — auf Frage: Checkback: künstlich, fragt nach 3er-Unterstützung und Minimum/Maximum.System
  8. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. West2♦(a)Kein 3er-Fit, Minimum (12–13).Alert — auf Frage: Antwort auf Checkback: kein 3er-Fit, Minimum; sagt nichts über Karo.System
  10. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Ost2NTMinimum gegenüber Minimum: Abschluss in 2NT.System
  12. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  13. West3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil