Nord15 FP
♠K Q J 9 4
♥6
♦10 9 7
♣A K Q 5
West · Geber3 FP
♠6 3
♥Q 7 5 2
♦J 8 6 3 2
♣7 2
Ost9 FP
♠7 5
♥K 10 8
♦K Q 5 4
♣J 8 6 3
Süd13 FP
♠A 10 8 2
♥A J 9 4 3
♦A
♣10 9 4

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
Pass1♠Pass2NT(a)
Pass3♥(a)Pass4♠
Pass4NTPass5♦
Pass6♠PassPass
Pass···
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  3. OstPassKeine passende Intervention.System
  4. Süd2NT(a)Jacoby 2NT: 4+ Pik, spielforcierend (13+ Punkte).Alert — auf Frage: Jacoby 2NT: 4+ Trümpfe, spielforcierend; sagt nichts über Sans.System
  5. WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. Nord3♥(a)Jacoby: Herz-Kürze (Single oder Renonce), beliebige Stärke.Alert — auf Frage: Antwort auf Jacoby: Single oder Renonce in dieser Farbe.System
  7. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Süd4♠9er-Fit in Pik, zusammen etwa 29 Punkte: Manche.Urteil
  9. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Nord4NTZusammen etwa 31 FP mit Fit in Pik: Schlemm. Vorher die Schlüsselkartenfrage.Urteil
  11. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  12. Süd5♦0 oder 3 Schlüsselkarten.System
  13. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  14. Nord6♠Höchstens eine Schlüsselkarte fehlt: Kleinschlemm in Pik.System