Nord5 FP
♠9
♥J 8 4 3 2
♦J 9
♣K 10 8 7 5
West7 FP
♠Q 7 5 3
♥10 6 5
♦A 10 7 6 4
♣J
Ost · Geber11 FP
♠A K 10 8 6 4 2
♥7
♦3 2
♣A 3 2
Süd17 FP
♠J
♥A K Q 9
♦K Q 8 5
♣Q 9 6 4

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♠Kontra
2♠PassPassKontra
Pass3♥3♠Pass
PassKontraPassPass
Pass···
  1. Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  3. West2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–9.Standard
  4. NordPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
  5. OstPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  6. SüdXZweites Kontra: 17+ FP, weiter Takeout — Partner soll bieten.Standard
  7. WestPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  8. Nord3♥Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
  9. Ost3♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Pik zusammen.Urteil
  10. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. WestPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  12. NordXKartenzeigendes Kontra: Manchewerte ohne Fit und ohne Stopper — Partner passt mit Länge in ihrer Farbe oder bietet.Urteil