Nord13 FP
♠K 10 8
♥A K Q 2
♦J 6 5
♣10 6 2
West · Geber10 FP
♠—
♥8 7 4
♦A Q 10 4 3
♣K J 9 8 7
Ost16 FP
♠A Q 6 5
♥J 5 3
♦K 7
♣A Q 4 3
Süd1 FP
♠J 9 7 4 3 2
♥10 9 6
♦9 8 2
♣5

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♦Pass1♠Pass
2♣Pass2♥(a)Pass
3♣Pass3NTPass
PassPass··
  1. West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. NordPassKeine passende Intervention.System
  3. Ost1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. West2♣4+ Treff, 12–18 FP, natürlich (kein Reverse).System
  6. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Ost2♥(a)Vierte Farbe forcierend: künstlich, spielforcierend — fragt nach Stopper in Herz oder 3er-Pik.Alert — auf Frage: Vierte Farbe: künstlich, spielforcierend; sagt nichts über die Farbe.System
  8. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. West3♣4. Farbe: 5+ Treff.System
  10. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Ost3NTZusammen etwa 29 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil