Nord12 FP
♠K J 8 7
♥A 4
♦K 9 3
♣J 9 8 6
West7 FP
♠10 2
♥K 10 7 6 5
♦A 10 5
♣7 4 2
3
Geber S
Gefahr: O/W
Ost11 FP
♠Q 9 5 4
♥Q 3
♦8 7 4 2
♣A K 5
Süd · Geber10 FP
♠A 6 3
♥J 9 8 2
♦Q J 6
♣Q 10 3
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
Pass1♣Pass1♥
Pass1♠Pass2♣
PassPassPass·
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Nord1♠4+ Pik, 12–18 FP, natürlich.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd2♣Präferenz für Treff: schwach, mindestens so viele Treff wie Pik.Standard
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1NT +1 | S | ♥6 | 120 | 2 |
| 1NT +1 | S | ♠10 | 120 | 2 |
| 1NT = | N | ♠4 | 90 | 2 |
| 1NT = | S | ♠10 | 90 | 2 |
| 2NT −1 | S | ♠10 | -50 | -3 |
| 1NT −1 | S | ♥5 | -50 | -3 |
| 3NT −3 | S | ♦5 | -150 | -5 |
| Ersatzscore Bye | ||||
| Ersatzscore Bye | ||||
| Ersatzscore Bye |