Nord15 FP
♠K Q 9 4
♥A 4
♦K J 7 6 3 2
♣Q
West13 FP
♠J
♥K J 10 7
♦A 4
♣A 10 8 7 5 4
Ost · Geber4 FP
♠8 7 5
♥Q 9 5
♦Q 10 9
♣9 6 3 2
Süd8 FP
♠A 10 6 3 2
♥8 6 3 2
♦8 5
♣K J

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··PassPass
1♣1♦Pass1NT
2♣3NT4♣Pass
Pass4♦PassPass
Pass···
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  4. Nord1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
  5. OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  6. Süd1NT8–11 FP, Stopper in Treff.Standard
  7. West2♣6+ Treff.Standard
  8. Nord3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
  9. Ost4♣Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Treff zusammen.Urteil
  10. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. WestPassDas Ziel (2♣) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  12. Nord4♦Kürze in ihrer Farbe und eine lange Karo: weiterbieten statt kontrieren.Urteil